A Journey Into Chaos 2.0
La 1.0 de ce prototype a initialement été créé lors du TriJam 324, le 2 juin 2025, dont le thème était «Random Travel Destinations » pour la qu'elle, j'ai participé dans le cadre de mes études en Jeu Vidéo à la Haute École Albert Jacquard (Namur, Belgique).
Malheureusement comme expliquer par message M.Godfirnon , à cause de problèmes rencontrés lors de la création de cette page Itch.io (qui m'a pris bien plus de temps que prévu), je me suis rendu trop tard sur la page officielle de dépôt, qui était alors déjà clôturée. Je n'ai donc pas eu l'occasion d'y soumettre mon jeu dans les temps.
Pour cette Seconde Version n’ayant plus la contrainte de temps de la jam j’ai pue prendre un peu plus de temps pour mettre en place ce que je voulais initialement y mettre
Présentation du jeux :
Dans ce jeu, vous incarnez un petit personnage voyageant dans des endroits chaque fois plue étrange et Aléatoire : à "Random Travel Destinations" des endroit qui vont soit influencer une mécanique du Gameplay ou l'esthétique du jeux ( filtre ou changement de couleur)
Input:
Dans ce prototype, vous jouez un petit personnage qui se déplace et saute grâce a ZQSD et barre d’espace
Post Mortem :
Pourquoi et comment vous avez trouvez votre idée de Mécanique :
Au début de la Trijam quand j’ai vue le thème, je me suis vite perdu dans bon nombre d’idée certaine meilleur que d’autre donc pour ne pas m’y perdre je me suis donc mis à en faire le tri pour ne garder que celle qui me plaisait le plus et me suis dit qu’il valait mieux faire au plus simple : un jeu où l’on incarne un petit personnage voyagent dans des endroits chaque fois plue étrange et Aléatoire : a «Random Travel Destinations »
Ce que vous trouver fun dans votre concept de jeux :
Ce que je trouve fun au sein de ce concept, c’est cette incertitude que provoque le coté aléatoire : car on ne sait jamais quel niveau est le suivant, car leur ordre est lui aussi aléatoire.
Mais également le fait que chaque nivaux apporte au moins une modification propre a lui-même sur le jeu que ce soit au niveau visuel (filtre de couleur ou couleur changent en direct) ou encore directement dans le Gameplay ( Changement de gravité ; inversion des Inputs)
Ce qui à posé problème durant la Jam la liste des amélioration , la liste des problèmes restant et piste d’amélioration :
Durant la Jam mon problème majeur aura été sans grande surprise le temps car j’avais eu un bien trop grand nombre d’idées différent et je n’avait clairement pas eu le temps de tout mettre en place dans la limite de 3 heure, puis bien évidemment comme mentionner plus tôt un foie la Jam finit j’ai eux quelque problème/ difficulter avec Itch.io lors de la création et de la remise de la page ce qui m’a fait dépassez la Dead Line de remise.
Je suis donc repartie de ce projet, car je voulais lui donner une apparence plus proche de ce que j’en avais initialement imaginé, c’est pourquoi dans un premier temps, j’ai commencé par créer des Assets pour les différents éléments de mon concept (tel que les sol/platforme ou encore les fonds) en faisant en sorte de suffisamment les diversifier pour respecter le coté Random du Thème.
Une fois, cela fait, je me suis attaqué aux différentes modifications propres à chaque niveau :
Le niveau de départ avec sont esthétiques très dessin d'enfant.
Le niveau avec son château en ruine sont filtre de vielle pellicule brunie par le temps et ses inputs
Le niveau dans l'espace avec ses jeux de lumière et sa faible gravité
Le niveau des piliers avec ses couleur pastel et dont les couleurs changent à chaque input du joueur
Et finalement le niveau dont les jeux de lumière changent à intervalle régulier
Une fois les mécaniques et changement apporté à chaque nivea
Je me suis attaqué au problème majeur dans la première version du concept dû au manque initiale de temps : dans la première version quand le joueur atteignait la port un niveaux était lancer aléatoirement cela me plaisait dans l’idée, mais durant la Jam j’avais omis le fait qu'avec cette logique le joueur pouvait tomber plusieurs fois sur le même niveaux dans un seul et même parti (voire deux fois de suite), ce problème n’est plus, car dorénavant le jeux a une liste des niveaux restant et suppriment au fur et à mesure les niveaux jouée rendant donc les répétition impossibles
Piste d'amélioration posible :
je vois majoritairement 2 piste d'amélioration principale et elle concerne dans un premier temp mon Game Design il faudrait d'une part des niveaux plus long/ grand et qui exploite plus les modification apporter et propre a chaque niveaux afin de laisser plus de temps au joueur pour s'aclimater du changement de méchanique et pour l'exploiter.
ensuit il y a d'autre petite chose comme créer d'autre niveaux avec des méchanique plus originale qui inpacteront encore d'aventage le Gameplay
Crédit:
le Jeux dans sont ensemble a été réaliser par moi même : THOMAS Ethan élève de B1JV3
Musique de fond : https://pixabay.com/fr/sound-effects/ambient-fantasy-517-314682/
Version 1.0 Du jeu : https://nephmaris.itch.io/a-journey-into-the-chaos
La Trijam à laquelle j'ai participé malgré le quoique qui m'a empêché de le remettre :
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