
Lumen Crystallorum
Groupe :
Nom de Team :
Monkey' s Studio :

Membre :
Ethan Thomas : Game Design / Game Design documentation / Levels design
Tom Gaspari : Game Design / Narrative design / Levels design
Maxime Preudhomme : Programmation
Arthur Raniolo : Programmation
Océane Roquet : Game Art
Steven Houben : Game Art
Axel Declésaver : Game Art
Synopsis :
“Un platformer 2D où un petit esprit de lumière doit traverser un monde de cristaux colorés en adaptant sa couleur à ses derniers le tout sans jamais pouvoir sauter.” :
"Vous incarner une particule de lumière, bloqué dans les profondeur d'une mine de cristal.
Votre but est de rejoindre la surface pour retourner près du soleil. Sur votre chemin, des cristaux vous bloqueront le passage. Mais si votre lueur change, ils pourront bien vous être utiles.
Toutefois prenez garde au temps que vous prendrez !, "la lumière dans l'obscurité n'est pas éternel. Contrairement a sont passage "
Contrôle Clavier sourit :
Déplacement : Q / D
Déplacement Verticaux dans cristaux bleu : Z / S
Menu pause : Y
Couleur suivante : Click Droit
Couleur Précédente : Click Gauche
Méchanique de jeu :
Cristal Rouge ( Phase )
il s'agit d'obstacle physique qu'il vous bloqueront vôtres trajectoire par leur collision
Sauf si vous synchroniser votre couleur à la leur

Cristal Bleu (Eau )
il s'agit d'obstacle physique qu'il vous bloqueront vôtres trajectoire par leur collision
Sauf si vous synchroniser votre couleur à la leur , au quel cas vous pourrez alors y nager librement aussi bien sur l'axes X que Y , De plus en ressortant de ses dernier vous conserverez votre vitesse " Pratique pour se propulser n'est ce pas ?!?"

Cristal Vert (Slime)
il s'agit d'obstacle Gélatineux atterrissez leur dessus et ses dernier vous renverront avec une force apposer dans les air !
Sauf si vous synchroniser votre couleur à la leur , au quel cas vous pourrez alors Vous y enfoncer librement de plus en plus profondément , ses dernier ralentiront alors votre chute jusqu'à se que vous n'atteigniez leur fond , ou n'en ressortiez

Action Persistante ( Loop de Niveaux basé sur un Timer )
Certain niveau requière une re jouabilité vous devrez les parcourir une première fois avant la fin du Timer pour changer la couleur de certain cristaux avant que le Timer ne vous renvoyez au lancement du jeux tout en conservant les changement pour vous permettre d'utiliser le chemin créer lors du premier passage
Pour se faire Vous devrez Interagir avec les Swap Cristal :
Game Design Document :
https://docs.google.com/document/d/1Zj3fwN_JE4dfrVEsdqvgVaTyh8Q-Y6cb12u3bcqA1eE/...
Red Me :
Bonjour, Nous vous contactons pour vous informer d'une situation imprévue concernant notre camarade Tom Gaspari, membre de notre groupe. En effet, Tom a rencontré un problème de santé soudain et a dû être pris en charge et évacué en ambulance d'urgence. N'ayant pas de nouvelles immédiates et ignorant s'il a eu le temps de compléter le formulaire Google Docs / rendre son travail avant cet incident, nous tenions à vous préciser qu'il a pleinement participé à la réalisation du projet avec nous. Nous espérons donc qu'il ne sera pas pénalisé pour d'éventuels retards ou documents manquants de son côté dans ce contexte exceptionnel. Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons de ses nouvelles. Nous vous remercions par avance pour votre compréhension et restons à votre disposition. Bien cordialement, Monkey Studio





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